【很实用的教程】CTF2.5 Developer 全局对象使用教程
id: 4893959339 | 楼主:马里奥X7 | 返回首页
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1L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2016-12-10 09:25

rt,最近我突然发现了Global Object 这个玩意儿,就很想试试,谁知瞬间就学会了全局对象Global Object 。
那么今天,我就给大家讲讲 Global Object 的使用方法。
P.S.本次使用R286.6 Developer讲解,所以会与R284.1多出一些地方,望谅解



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2L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2016-12-10 09:25

2L开始禁止插楼


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3L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2016-12-10 09:31

3L正式开始!
可能大家都会有这样一个很头疼的困扰:在做瓜的时候,为了出于把一些HUD什么的改一下,在不知道全局对象之前,还得很麻烦地进入一个个场景里去一个个改,这样既浪费时间,又降低了效率,更会出现漏改。
但是,全局对象不同!
它可以把你的作品里所有与这个Object/Backdrop相同Key(这里的Key指的是内部信息代号,包括名称和内部信息)的所有Objects/Backdrops全部联立起来。也就是说,你只需要改动其中的一个,在你的作品内,除了这个场景以外的其他所有场景内跟你改的Object/Backdrop相同的Objects/Backdrops都会被改得跟这个Object/Backdrop一模一样(包括行为、动画、名字等等)



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4L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2016-12-10 09:33

喝了强行插楼


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5L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2016-12-10 09:52

怎么使用呢?
首先,请确保你的作品里有2个及以上在不同场景里的、名字相同、类型相同的Objects/Backdrops
然后在其中一个场景里右键这个Object/Backdrop,打开其属性界面,找到这个图标
然后找到:


勾上“全局对象”,这时会弹出提示框,点击“是(Yes)”即可,下面的相同物体就会变黑,表示可以修改编辑同步的属性:
相同物体:行为、动画、名称什么的都相同
名称及类型相同:只能修改其名称
无:只能映射到全局
然后就可以畅想全局对象带给你的爽快了!
编辑完之后,记得把
“全局对象”的√勾掉,这时又会弹出跟刚刚一毛一样的窗口,同样点“是(Yes)”,就会变回局部对象
但如果不够掉,时间长了,全局对象越多,使用起来就会越卡,最终导致电脑卡死,所以一定要记得编辑完之后把“全局对象”的√勾掉!
教程完毕



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6L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2016-12-10 09:55

喝了好短


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7L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2016-12-10 11:45

想想MV花式那堆乱码就头疼


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8L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2016-12-10 21:22

望该教程能够帮到新人们


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9L | 作者:无视我…… | 发布于 2016-12-10 22:48

全局对象这玩意其实还是要慎用……用不好出的问题会很多

回复
马里奥X7 于 2016-12-11 09:15:39 id: 101232700095
的确。本人就有过亲身经历


id: 101417792722
10L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2016-12-15 22:02

另外说明:对于低配电脑来说,使用全局对象时会相对较卡,这是正常现象。对于高配来说应该很少

回复
巃嵸巋巚 于 2016-12-16 15:21:43 id: 101441432564
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